• <li id="yeaqi"><button id="yeaqi"></button></li>
  • <fieldset id="yeaqi"></fieldset>
    <fieldset id="yeaqi"><table id="yeaqi"></table></fieldset>

    •  

      【世界新視野】“游戲茅”業績低迷、股東高位減持,股價卻大漲77%
      發布時間:2023-06-05 19:23:08 文章來源:尺度財經
      作為行業龍頭,吉比特面臨兩個挑戰,分別是業績依賴少數產品、拓展境外

      6月5日午間收盤,吉比特股價為549.5元,總市值為395.9億元。從2022年初以來,該公司累計上漲約77%。

      股價走牛,并非業績推動,主要與游戲股前期超跌有反彈需求、AI概念催化有關。

      我們關注到,吉比特一波上漲后,控股股東及公司董事宣布計劃減持股份。4月18日,吉比特控股股東、董事長兼總經理盧竑巖擬減持2.7763%股份,董事、監事、高級管理人員高巖擬0.0587%股份,理由均為“個人資金需求”。


      (資料圖)

      一般來說,內部高管更清楚上市公司發展或者更清楚公司估值的合理性,在階段高位選擇套現,釋放的信號值得關注。

      作為行業龍頭,吉比特面臨兩個挑戰,分別是業績依賴少數產品、拓展境外市場有不確定性。

      業績低迷,股價卻大漲

      經歷2022年回調后,吉比特在2023年再次上演牛市行情。

      自2023年初以來,吉比特累計漲幅達77.35%,同期滬指漲幅為4.65%。吉比特本輪上漲的原因有兩點,一是游戲板塊經過一段時間回調后,整體有反彈需求;二是今年新火爆的AI概念給游戲股增加了新的想象力。

      實際上,吉比特與AI的關聯度并不高。吉比特在最新一次投資者關系活動中表示,“目前公司主要通過美術中臺和技術中心合作推進AI的應用,并關注玩法創新”。此前該公司還表示,“公司關注如何使用AI來控制游戲角色,但還在觀察能否用于產品中,還沒有實際應用”。

      從業績看,吉比特的財報數據表現一般。

      2022年,吉比特實現營收51.68億元,同比增長11.88%;實現歸屬凈利潤14.61億元,同比下滑0.52%。去年,吉比特創下上市以來凈利增速首次下降紀錄。

      2023年一季度,吉比特實現營收11.44億元,同比下降6.9%;實現歸屬凈利潤3.07億元,同比下降12.33%。某券商研報分析稱,業績下降的原因是公司主力游戲產品收入下滑,以及《問道手游》2023年1月推出新年大服,宣傳費及運營服務費等相關支出有所增加。

      兩個挑戰

      吉比特成立于2004 年,是一家網絡游戲研發和運營商。截至2022年末,游戲收入占公司主業比重為99.17%。

      自2017年上市以來,吉比特在二級市場逐漸成長為行業龍頭,總市值最高超過400億元。

      據了解,吉比特面臨兩個挑戰,一個是業績依賴少數產品,另一個是拓展境外市場有不確定性。

      吉比特在2022年報中提到,“公司營業收入來自于《問道手游》《一念逍遙》的比例較高”。

      該公司旗下重要游戲產品包括《問道手游》《一念逍遙》等。

      2022年,《問道手游》在App Store 游戲暢銷榜平均排名為第21名,最高至該榜單第6名;

      2023年4-5月,《問道手游》在 App Store 游戲暢銷榜平均排名為第27名,最高至該榜單第10名。

      《問道》系列游戲是一款老牌游戲,近年的熱度卻難以與《王者榮耀》、《和平精英》等游戲相提并論。

      在投資者調研溝通活動中,有投資者對此很關心,提問稱,“《問道手游》生命周期已經很長了,公司如何看待其未來走勢?”吉比特方面回復道,“游戲的生命周期受到很多因素影響,未來走勢無法進行預測。”

      另一款自主研發產品《一念逍遙》于2021年2月上線。2022年,這款游戲在App Store 游戲暢銷榜平均排名為第12名,最高至該榜單第4名。

      吉比特曾提示風險稱,“如果大量的游戲玩家對《問道手游》《一念逍遙》的喜好發生改變或選擇市場上其它的網絡游戲產品...對公司的經營業績和財務狀況均造成重大不利影響”。

      業務拓展方面,吉比特近年重視境外業務板塊的發展。

      2019年至2022年,中國大陸地區收入占比分別為98.87%、96.55%、97%、94.98%,占比超過九成。同期,境外(含中國港澳臺)收入占比從3.45%提升至5.02%。

      有觀點認為,受全球主要游戲市場普遍低迷、海外競爭明顯加劇等因素影響,國內游戲廠商出海面臨的挑戰較大。公開數據顯示,2022年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入為173.46 億美元,同比下降3.70%。

      吉比特在2022年報中提及,“公司對產品的境外收入沒有特別的預期,目前已有多款產品在境外市場持續開展測試,有經驗上的收獲,但業績表現還需要未來市場檢驗”。

      關鍵詞:

      樂活HOT

      娛樂LOVE