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      電競(jìng)?cè)蚧碌陌l(fā)展
      發(fā)布時(shí)間:2019-08-02 14:02:16 文章來源:中國文化報(bào)
      7月31日,由北京市文化和旅游局、北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心、北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會(huì)聯(lián)合主辦,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)承辦的第十四

      7月31日,由北京市文化和旅游局、北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心、北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會(huì)聯(lián)合主辦,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)承辦的第十四屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇在北京舉行。其中的“全球視野下的電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)”論壇旨在研討行業(yè)熱點(diǎn),盤點(diǎn)典型實(shí)例,探索行業(yè)前景,為不斷開創(chuàng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新局面出謀劃策。來自中國、韓國、馬來西亞的相關(guān)專家代表暢所欲言,分享了交流設(shè)計(jì)創(chuàng)意、運(yùn)營策略、國際合作的新成果。

      中國:推動(dòng)行業(yè)健康有序跨越式發(fā)展

      數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模突破940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元,用戶規(guī)模將達(dá)3.5億。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,整體規(guī)模不可限量,中國電子競(jìng)技市場(chǎng)將成為國際最具影響力和潛力的市場(chǎng)之一。

      中國文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)會(huì)長(zhǎng)王國基介紹,近年來隨著數(shù)字科技的快速發(fā)展,中國電競(jìng)行業(yè)發(fā)生了日新月異的變化,區(qū)域性電競(jìng)協(xié)會(huì)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)快速成長(zhǎng),電競(jìng)賽事、活動(dòng)接連不斷。尤其是5G技術(shù)的全面推廣,預(yù)計(jì)未來視頻流量?jī)?nèi)容中50%以上將由電子競(jìng)技互動(dòng)視頻為基礎(chǔ)的電子競(jìng)速、娛樂游戲、教育培訓(xùn)相關(guān)衍生產(chǎn)品構(gòu)成。“電子競(jìng)技+5G+N”發(fā)展模式對(duì)中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會(huì)進(jìn)步、人民生活將帶來重大而深遠(yuǎn)的影響。

      “面對(duì)快速發(fā)展的新局面,只有制定發(fā)布科學(xué)規(guī)范的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和自律公約,建設(shè)綠色且充滿活力的立體生態(tài)環(huán)境和閉環(huán)式生態(tài)體系,創(chuàng)新研發(fā)中國電子競(jìng)技行業(yè)教育培訓(xùn)體系和教材,建立和完善中國特色電子競(jìng)技的商業(yè)模式和服務(wù)運(yùn)營機(jī)制,探索發(fā)展中國電子競(jìng)技事業(yè)的新動(dòng)能、新路徑,才能打造具有中華文化內(nèi)涵,無邊界、無縫隙,跨界融合,綜合開發(fā)利用的新興產(chǎn)業(yè)。”王國基說,必須以創(chuàng)新理念、精品意識(shí)、工匠精神努力開發(fā)、打造,逐步改善規(guī)范行業(yè)的不良行為和形態(tài),有效提高中國電子競(jìng)技管理和運(yùn)營水平,最終推動(dòng)中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和行業(yè)健康、有序、理性跨越式發(fā)展。

      韓國:引入新技術(shù),攜手解難題

      2018年12月,韓國文化體育觀光部宣布投入5000億韓元(約30.6億元人民幣)扶持文化產(chǎn)業(yè)。直到2022年,政府將支持重心放在文化產(chǎn)業(yè)的人才、資源和基建上。在具體措施上,韓國文化體育觀光部預(yù)計(jì)于未來4年內(nèi),在首爾地區(qū)以外建設(shè)8個(gè)綜合性電競(jìng)場(chǎng)館,并在2022年前達(dá)成5個(gè)目標(biāo):規(guī)劃100片電競(jìng)俱樂部專屬用地,推動(dòng)當(dāng)?shù)鼐用衽e辦業(yè)余級(jí)電競(jìng)賽事,打造地區(qū)性電子競(jìng)技活動(dòng)設(shè)施,在體育館周邊設(shè)立電競(jìng)周邊商店,打造電子游戲體驗(yàn)館以及體育旅游直播中心。為推廣VR、AR技術(shù)研發(fā)及相關(guān)人才培育,韓國政府將投入260億韓元(約1.6億人民幣),其中包括Fusion 5G技術(shù)的運(yùn)用;未來將創(chuàng)造更多商業(yè)模式,推廣內(nèi)容服務(wù)以及360°VR直播等內(nèi)容。

      “2000年,經(jīng)過韓國文化體育觀光部批準(zhǔn),韓國職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)成立,負(fù)責(zé)韓國電競(jìng)賽事的舉辦、新電競(jìng)項(xiàng)目的立項(xiàng)、電競(jìng)選手合同以及電競(jìng)賽事在韓國的宣傳工作。目前,打造出了《星際爭(zhēng)霸》《英雄聯(lián)盟》等20多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目。OGN、MBC Game等機(jī)構(gòu)與韓國職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的合作,使韓國電競(jìng)行業(yè)得到更好傳播,形成了‘協(xié)會(huì)+俱樂部+電視臺(tái)’的模式。”韓國職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)金榮萬說,伴隨IT行業(yè)的發(fā)展,韓國從2015年起就把5G發(fā)展和電競(jìng)行業(yè)發(fā)展結(jié)合在一起,通過5G技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)播。

      據(jù)了解,一些韓國通信公司為各種各樣的電競(jìng)種類提供相應(yīng)的通信技術(shù),同時(shí)把AR、VR技術(shù)和5G緊密結(jié)合起來。韓國未來還將把電競(jìng)行業(yè)作為一般體育項(xiàng)目加以對(duì)待,強(qiáng)化制作公司的IP。“韓國和中國應(yīng)共同解決亞洲電競(jìng)行業(yè)出現(xiàn)的問題,攜手促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展。”金榮萬說。

      馬來西亞:七大支柱支持,吸引更多粉絲

      馬來西亞LES COPAQUE創(chuàng)始人哈吉介紹了馬來西亞作為東南亞電競(jìng)中心的發(fā)展規(guī)劃。他說,2018年,馬來西亞青年和體育部部長(zhǎng)在2019年馬來西亞預(yù)算中宣布通過馬來西亞數(shù)字經(jīng)濟(jì)公司撥款1000萬令吉(約1665萬元人民幣),用于促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,幫助本地游戲玩家以及游戲開發(fā)商探索國際電競(jìng)市場(chǎng)。

      電競(jìng)行業(yè)不僅獲得馬來西亞政府的支持,馬來西亞青年和體育部也積極宣傳電競(jìng)方面相關(guān)政策,致力于改變?nèi)藗儗?duì)電競(jìng)的偏見。2015年,馬來西亞體育委員會(huì)宣布以馬來西亞電子競(jìng)技協(xié)會(huì)名義支持國內(nèi)電子競(jìng)技發(fā)展,并使其成為受民眾歡迎的體育運(yùn)動(dòng)。馬來西亞電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的職責(zé)是培養(yǎng)潛在的專業(yè)電競(jìng)玩家。此外,政府還為其提供相應(yīng)的協(xié)助和支持,為了支持培養(yǎng)潛在的運(yùn)動(dòng)員,在全國范圍內(nèi)宣傳健康的電競(jìng)活動(dòng),鼓勵(lì)網(wǎng)吧企業(yè)將傳統(tǒng)的商業(yè)模式轉(zhuǎn)變?yōu)殡姼?jìng)培訓(xùn)中心業(yè)務(wù)模式。

      “馬來西亞有出版商、比賽、品牌、團(tuán)隊(duì)、玩家、粉絲和網(wǎng)絡(luò)七大支柱支持電競(jìng)行業(yè)發(fā)展。”哈吉說,出版商擁有與游戲相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),可以向相關(guān)單位收取和使用傳播其游戲的許可費(fèi)。對(duì)于比賽而言,電競(jìng)隊(duì)除了參加出版商舉辦的比賽,還有個(gè)別組織經(jīng)營的聯(lián)賽,玩家可以廣泛參與各種賽事。在團(tuán)隊(duì)方面,一些單位組織和傳統(tǒng)的體育組織正在推出或購買電競(jìng)團(tuán)隊(duì)。目前,馬來西亞政府也在通過互聯(lián)網(wǎng)、電視等方式打造職業(yè)的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在有很多年輕人成為電競(jìng)粉絲。(記者 程 佳)

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